Watten

TAVITAVI LTD

Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert: 19. September 2026

Watten braucht kein Konto und keine Registrierung. Ein Offline-Spiel bleibt auf deinem Gerät. Daten verlassen das Gerät nur für die unten beschriebenen Online-, Push-, Werbe-, Kauf- und optionalen Download-Funktionen.

1. Verantwortlicher und Daten auf deinem Gerät

Verantwortlicher ist TAVITAVI LTD. Dein Spielername (er darf ein Spitzname sein), dein Avatar, Einstellungen, ein zufälliger Wiederverbindungsschlüssel, kürzlich verwendete Tischcodes, lokale Zähler und heruntergeladene Kartensets werden im Speicher der App abgelegt. Du kannst diese Daten durch Löschen der App-Daten oder Deinstallieren der App entfernen.

2. Online-Tische

Nur wenn du einem Online-Tisch beitrittst, sendet die App an unseren Spielserver: Tischcode, Spielername, Avatar-ID, den zufälligen Wiederverbindungsschlüssel, Protokollversion, Regeln, Spielzüge und den nötigen Spielzustand. Der Schlüssel ist kein Konto; er erlaubt nur, deinen Platz an einem laufenden Tisch wieder einzunehmen.

Vorgegebene Chat-Nachrichten und Emojis, Gong und vordefinierte Partnersignale werden an die anderen Personen am Tisch beziehungsweise – je nach Tischeinstellung – nur an den Partner übertragen. Die ausgelieferte App bietet keinen Freitext-Chat. Die Fair-Shuffle-Daten (Seed, Salt, Commitment und Aktionsprotokoll) dienen zur Überprüfung der Kartenverteilung und enthalten keine Namen, Konto- oder Gerätekennungen.

Die Verbindung zum Server ist in Release-Versionen verschlüsselt. Während sie besteht, hält der Server die IP-Adresse nur im Arbeitsspeicher, um gleichzeitige Verbindungen zu begrenzen; nach dem Trennen wird sie aus diesem Zähler entfernt. Der Server hält den Live-Tisch und schreibt für Neustarts eine Momentaufnahme auf die Festplatte. Sie enthält unter anderem Namen, Avatar-IDs, Wiederverbindungsschlüssel, Hände und Spielzustand; IP-Adressen, Push-Tokens und einzelne Chat- oder Signalnachrichten werden nicht in diese Momentaufnahme geschrieben.

3. Push-Mitteilungen

Push ist freiwillig. Android erhält ein FCM-Token über Firebase Cloud Messaging im gemeinsam von TaviTavis Kartenspielen verwendeten Firebase-Projekt; iOS erhält ein APNs-Token direkt von Apple. Unser Server hält das Token nur am laufenden Online-Tisch und verwendet es ausschließlich für Erinnerungen an deinen Zug sowie an vorgegebene Chat- oder Gong-Nachrichten.

Eine Mitteilung enthält die notwendige Art der Erinnerung, den Tischcode und den Empfängernamen; bei Chat/Gong zusätzlich den Absendernamen und gegebenenfalls die Kennung der vorgegebenen Nachricht. Diese Angaben gehen zur Zustellung an Google beziehungsweise Apple. Das Token wird bei Abmeldung, Ende des Live-Tischs, einem Serverneustart oder sobald Google/Apple es als ungültig meldet, entfernt.

4. Anonyme Nutzungszähler und Kartenset-Downloads

Derzeit sendet Watten genau ein eigenes Nutzungsereignis: nach einer erfolgreichen Installation eines herunterladbaren oder eigenen Kartensets wird deck_installed mit Zeitpunkt, einer neuen zufälligen Ereignis-ID und einem SHA-256-Hash des Hostnamens der Download-Adresse an unseren Server gesendet. Nicht gesendet werden die vollständige URL, der Kartensetname, Spielername oder eine Gerätekennung. Debug-Builds senden gar keine Zähler.

Fehlgeschlagene Übertragungen (höchstens 200) warten lokal bis zur nächsten Verbindung. Der Server speichert Summenzähler, höchstens 400 Tageszeilen und die letzten 2.000 Ereignis-IDs zur Vermeidung von Doppelzählungen. Er verwendet dafür kein Analyse-SDK eines Drittanbieters.

Wenn du ein optionales Kartenset auswählst oder eine eigene Download-Adresse eingibst, ruft die App die Bilder direkt vom angegebenen Host (bei den angebotenen Sets: GitHub) ab. Adresse und Bilder bleiben auf deinem Gerät; der Host sieht jedoch den normalen Download-Aufruf.

5. Werbung und Kauf „Werbung entfernen“

Watten zeigt Werbung von Google AdMob. Google kann dafür die zurücksetzbare Werbe-ID (Android Advertising ID; auf iOS IDFA nur mit Systemerlaubnis), IP-Adresse, grobe Geräteinformationen sowie Anzeigenaufrufe, Impressionen, Klicks und Belohnungen verarbeiten. Wir verbinden diese Angaben nicht mit deinem Spielernamen oder deinen Spieldaten. Einzelheiten: So verwendet Google Daten aus Apps seiner Partner und Google-Datenschutzerklärung.

Google UMP holt, wo erforderlich, deine Auswahl ein. Personalisierte Werbung ist freiwillig; ohne entsprechende Einwilligung werden nicht personalisierte oder eingeschränkte Anzeigen gezeigt, soweit Google eine Anzeige anfordern darf. Die Auswahl kann in den Werbe-Datenschutzoptionen der App und in den Systemeinstellungen geändert werden. Auf iOS fragt Watten zusätzlich nach der Tracking-Erlaubnis.

Der einmalige Kauf „Werbung entfernen“ wird vollständig von Google Play oder dem Apple App Store abgewickelt. TAVITAVI LTD erhält keine Kartennummer oder Rechnungsadresse. Der Store hält die Kaufhistorie in deinem Store-Konto; Watten speichert lokal nur, dass Werbung deaktiviert ist.

6. Install Referrer und Bewertung

Auf Android liest Watten den Play Install Referrer genau einmal nach der Installation. Die Referrer-Zeichenfolge wird nur auf dem Gerät verarbeitet; verwendet wird ausschließlich ein Parameter wie code=ABCD mit einem vierbuchstabigen Tischcode, damit eine Einladung die Installation überlebt. Der rohe Referrer wird weder gespeichert noch an TAVITAVI LTD gesendet. Wenn du danach dem Tisch beitrittst, wird der Tischcode wie jeder andere Online-Tischcode an unseren Spielserver gesendet.

Lokale Zähler (erste Nutzung, beendete und gewonnene Spiele, Anzahl und Zeitpunkt früherer Hinweise) bestimmen, wann die Google-/Apple-Schnittstelle für eine In-App-Bewertung aufgerufen wird. TAVITAVI LTD erhält aus diesem Aufruf keine Daten und erfährt nicht, ob du bewertest.

7. Aufbewahrung

Ein Live-Tisch wird entfernt, wenn alle ihn verlassen oder alle Verbindungen länger als etwa fünf Minuten getrennt sind. Die Festplatten-Momentaufnahme wird danach überschrieben; nach einem Serverausfall wird eine Momentaufnahme, die älter als zehn Minuten ist, nicht wiederhergestellt. Push-Tokens werden nicht dauerhaft auf Festplatte gespeichert. Anonyme Lebenszeit-Summenzähler bleiben als Aggregate erhalten; Tageswerte werden nach höchstens 400 Tagen verworfen.

8. Kinder

Watten hat die Altersfreigabe PEGI 3. Wir fragen kein Alter ab und erheben wissentlich keine weiteren Daten von Kindern als die in dieser Erklärung beschriebenen. Für Kinder gelten dieselben begrenzten Datenflüsse; Eltern oder Erziehungsberechtigte können uns jederzeit kontaktieren.

9. Rechtsgrundlagen, deine Rechte und Kontakt

Soweit DSGVO oder UK GDPR gelten, verarbeiten wir Online-Daten, um das von dir gewünschte Spiel bereitzustellen, optionale Push- und personalisierte Werbefunktionen mit deiner Einwilligung und anonyme Zähler sowie Sicherheitsdaten aufgrund unseres berechtigten Interesses, Watten zuverlässig zu betreiben und zu verbessern.

Du kannst – soweit anwendbar – Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit oder Widerspruch verlangen und eine Einwilligung widerrufen. Du kannst dich außerdem bei der britischen ICO oder deiner örtlichen Datenschutzbehörde beschweren. Da es kein Konto gibt, nenne uns bitte Tischcode, Spielername, Plattform und ungefähre Uhrzeit, wenn wir einen laufenden Tisch zuordnen sollen.